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Manuel du jeu

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    #2
    Informations générales et commandes

    Informations générales

    Bienvenue dans SHAKES & FIDGET, un incroyable RPG qui vous plongera dans un univers fantastique ! Vous n'avez pas besoin de télécharger un programme, et vous pouvez jouer directement à partir du navigateur de votre choix, sur Steam, Android ou encore iOS.
    Le jeu est totalement gratuit et sans publicité, seule la TV volante vous proposera des publicités (elles permettent de gagner des pièces de chance pour la roue du Dr Abawuwu).
    Le développement de Shakes & Fidget, le support et la maintenance des serveurs sont financés grâce à l'achat des champignons dans le jeu ( ). Vous pouvez les acheter pour progresser plus rapidement dans le jeu. Par exemple, vous pouvez acquérir de la soif d'aventure additionnelle afin d'effectuer plus de quêtes chaque jour, acheter des objets, passer le temps d'attente en arène ou en donjon.

    1.jpg






    La capture d'écran ci-dessus vous montre l'écran de la ville.

    1 : Votre avatar, son niveau, son or et ses champignons. Vous pouvez cumuler jusqu'à 1 000 000 000 d'or. Passez votre cuseur sur l'icône de champignons pour voir le total de champignons que vous pouvez donner à votre guilde. Cliquez sur votre avatar pour afficher votre personnage. Cliquez sur le symbole + à côté de votre avatar pour accéder au revendeur de champignons.

    2 : Vous pouvez naviguer dans le jeu en cliquant sur un bouton du menu ou…

    3 : sur un bâtiment pour accéder au menu associé.

    4 : L'engrenage affiche les options du jeu, alors que le « ? » vous permet de contacter l'assistance, d'ouvrir le forum et d'afficher les CGU, la charte de confidentialité et les mentions légales. De plus, le serveur et le pays y sont affichés.

    5 : Le chat de guilde. Discutez avec vos valeureux compagnons de guilde ici (si vous êtes dans une guilde) ou saisissez des commandes de chat. En voici la liste :



    Certains boutons du menu ont une deuxième fonction. Un simple clic sur « Forteresse » affiche la forteresse, mais deux clics ouvrent les Enfers. De plus, cliquez une fois sur « Étable » pour louer une monture ou prolonger la location, et cliquez deux fois pour accéder directement à vos familiers (niveau 75 requis).

    Commandes

    En plus de la souris ou de l'écran tactile, vous pouvez aussi jouer avec votre clavier.

    Échap ou touche X > Ferme l'écran actif ou votre session de jeu si vous êtes dans votre cité.
    Barre espace > Ouvre le chat de guilde (Échap pour fermer le chat).

    C > Votre personnage et album du maniaque.
    T > La taverne, les toilettes arcanes, la garde (seulement si elle est en cours)
    Z > La garde pour zzzzz… dormir
    A > Arène
    W > Armurerie et forgeron
    M > Boutique magie et sorcière
    S > Étable et familiers
    K > Familiers et étable
    D > Donjons (Mondes de la lumière et des ténèbres)
    F > Forteresse et Enfers
    U > Enfers et forteresse
    G > Guilde
    I > Poste (messagerie)
    B > Messages de combat (messagerie)
    F > Amis
    L > Messages de combat (messagerie), amis
    H > Panthéon des héros, guildes, forteresses, familiers, Enfers, héros internationaux, guildes internationales
    R > Dr Abawuwu

    Appuyez une fois sur la touche pour afficher le premier menu, et appuyez plusieurs fois pour basculer entre les autres écrans. Par exemple, appuyer trois fois sur H affiche le panthéon des forteresses.
    À noter que certains menus requièrent un niveau minimum et ne sont débloqués qu'après l'avoir atteint. Par exemple, marteler la toucher K pour rendre visite à vos familiers ne fonctionne pas tant que vous n'en avez pas encore adopté.

    Pour la première fois, Shakes & Fidget Remastered intègre le clic droit de la souris ! Faites un clic droit sur un objet pour afficher un menu contextuel et un aperçu des différentes actions possibles :

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    Mais attendez, ce n'est pas fini ! Après avoir cliqué sur un joueur dans le panthéon, vous pouvez utiliser le pavé numérique pour…

    3.jpg

    1 Ajouter ce joueur à votre liste d'amis ou l'en retirer
    2 Inviter ce joueur dans votre guilde
    3 Attirer ce joueur dans vos Enfers
    4 Basculer entre le personnage et ses caractéristiques
    5 Comparer le joueur à votre propre personnage
    6 Ignorer ce joueur
    7 Afficher ou masquer le menu contextuel
    8 Envoyer un message à ce joueur
    9 Attaquer ce joueur dans l'arène


    Vue d'ensemble du contenu

    Un héros de niveau 1 n'a pas accès à l'intégralité du contenu de Shakes & Fidget.
    Montez de niveau pour débloquer l'accès à d'avantage de fonctionnalités!

    Niveau: Contenu (ou l'obtenir)

    Niveau 1: un nouveau héros est né !
    Niveau 10 : Mission quotidienne, album de maniaque (apothicaire), donjon 1 (quêtes) & envoi de messages privés déverrouillés
    Niveau 20 : Donjon 2 déverrouillé (quêtes)
    Niveau 25 : Forteresse déverrouillée
    Niveau 30 : Donjon 3 débloqué (quêtes)
    Niveau 40 : Donjon 4 déverrouillé (quêtes)
    Niveau 50 : Miroir magique (quêtes) et donjon 5 débloqué (quêtes)
    Niveau 66 : Sorcière débloquée
    Niveau 70 : Donjon 6 débloqué (quêtes, apothicaire)
    Niveau 75 : Familiers débloqués (quêtes)
    Niveau 80 : Donjon 7 débloqué (quêtes)
    Niveau 90 : Forgeron débloqué (nécessite également les familiers)
    Niveau 95 : Donjon 8 (quêtes) & Roue de la Fortune 2.0 (quêtes) déverrouillé
    Niveau 99 : Portail du démon déverrouillé
    Niveau 100 : Toilettes des arcanes déverrouillées
    Niveau 105 : Manager d'arène accessible
    Niveau 110 : Donjon 9 (quêtes, armurerie) déverrouillé
    Niveau 125 : Monde des ombres déverrouillé (nécessite l'accès à la tour)
    Niveau 125 : Tornade déverrouillée (nécessite l'accès à la Tour)
    Niveau 200 : Donjon 15 déverrouillé
    Niveau 350 : Donjon ombres 15 débloqué

    Tour débloquée : donjons 1 à 9 terminés
    Monde des enfers : mine de gemmes (forteresse) niveau 10+, et accès à la tour
    Clé du donjon 10 : après avoir achevé les donjons 1 à 9
    Clé du donjon 11 : après avoir achevé le donjon 10 ou les 10 premiers étages de la tornade
    Clé du donjon 12 : après avoir achevé le donjon 11
    Clé de donjon 13 : après avoir achevé le donjon 12
    Clé de donjon 14 : dans la mine de gemmes (forteresse) si le donjon 12 est déjà accessible
    Clés des donjons du monde des ombres 2 à 14 : après avoir achevé plus de 5 étages du précédent donjon des ombres (Mine de gemmes)
    Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:19 AM.

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      #3
      Inscription et gestion de compte

      Qu'est-ce que serait un monde fantastique rempli de monstres, donjons, PNJ et trésors sans héros ? C'est à présent à votre tour d'explorer le monde aussi fantastique que cruel de Shakes & Fidget. Choisissez votre classe, créez votre personnage, et entrez dans la légende !


      Inscription

      Le menu d'inscription présente les différentes classes disponibles : guerrier, magicien, éclaireur, assassin et mage de combat. Chaque classe dispose de points forts, mais aussi de points faibles. Cliquez sur les différentes classes pour les découvrir.

      Aperçu :

      Guerrier : unité robuste équipée d'une arme, généralement une épée ou une hache. Dispose également d'un bouclier ayant 25 % de chances de parer les attaques ennemies. Son armure diminue les dégâts subis de 50 %.
      Magicien : unité légère équipée d'une baguette magique. Son armure lui assure 10 % de réduction des dégâts. Les attaques des magiciens ne peuvent pas être esquivées ou parées.
      Éclaireur : unité rapide attaquant à distance. Ses réflexes hors pair lui permettent d'esquiver 50 % des attaques ennemies. Son armure légère diminue les dégâts subis de 25 %.
      Assassin : unité aussi sournoise qu'habile dotée de deux armes. A 50 % de chances d'esquiver les attaques ennemies. Son armure réduit 25 % des dégâts subis. Repousse les boules de feu des mages de combat.
      Mage de combat : mage doté d'une armure et équipé d'une arme de guerrier. Il lance une boule de feu sur son adversaire au début du combat, pouvant faire perdre à son ennemi 33 % de ses PV. Son bouclier magique lui confère une réduction des dégâts de 40 %. Son armure encaisse 10 % des dégâts. Il est également capable de repousser les boules de feu des autres mages de combat.
      Chasseur de démons : un éclaireur avec l'habileté comme attribut principal, mais incapable d'esquiver les coups. En revanche, il a 25 % de revenir au combat avec tous ses PV en cas de mort... Et pas une seule fois, mais plusieurs fois d'affilée !

      Notez que les différents pourcentages indiqués ci-dessus sont les chances maximales. Au début de votre aventure, votre potentiel sera moindre.

      Choisissez votre classe, et sélectionnez Continuer !

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      1 : Sélectionnez à présent votre race. Comme pour votre classe, chaque race dispose de ses propres forces et faiblesses. Ces bonus de départ n'ont qu'une importance mineure, et vous pouvez donc choisir simplement votre race en fonction de l'apparence que vous souhaitez donner à votre personnage.

      2 : Sélectionnez votre sexe. Sélectionnez ensuite sur l'icône de dé pour générer aléatoirement l'apparence de votre personnage, ou utilisez le crayon pour la personnaliser. Saisissez le nom de votre héros, ou sélectionnez le nom pour en générer un aléatoirement. Remarque : vous pourrez par la suite modifier votre personnage tout comme votre pseudo.

      3 : Sélectionnez votre serveur.

      Gestion de compte

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      1 : Votre liste de héros. Remarque : vous n'avez le droit qu'à un seul compte (ou héros) par serveur, mais vous pouvez jouer sur autant de serveurs que vous le souhaitez.

      2 : Cliquez sur ce bouton pour créer un nouveau personnage.

      3 : Importez vos comptes existants et ajoutez-les à l'écran de gestion des comptes.

      4 : Vous pouvez modifier l'ordre d'affichage de vos comptes, et les supprimer de l'écran de gestion des comptes ou du jeu. Attention : les comptes supprimés du jeu ne peuvent pas être restaurés !

      5 : Vous voulez jouer sans enregistrer vos données de connexion ? Un de vos amis souhaite se connecter à son compte sur votre compte ? Utilisez la fonction "Invité".


      Sauvegarder votre personnage et valider votre compte

      Après avoir créé votre compte, vous pourrez y jouer immédiatement, sans devoir définir de mot de passe ou d'adresse e-mail. C'est seulement lorsque vous atteindrez le niveau 10 qu'un message vous invitera à valider votre compte.

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      Dans le menu de gestion des comptes et le jeu, un point d'exclamation rouge apparaît à côté de votre avatar pour vous rappeler que vous n'avez pas sécurisé votre compte. Si vous souhaitez votre compte plus tôt ou effectuer une action nécessitant que vous validiez votre compte (acheter des champignons, par exemple), cliquez sur l'icône d'engrenage dans le coin inférieur gauche de l'écran (pour accéder aux options) ou sur le point d'exclamation rouge à côté de votre avatar, puis entrez votre adresse e-mail et un mot de passe (ou utilisez Facebook) et sélectionnez "Enregistrer le personnage".

      Important : Si vous créez votre compte depuis une autre plateforme (Steam, Android, iOS) votre compte sera restreint, et vous pourrez uniquement jouer sur cette même plateforme. Si vous souhaitez y accéder depuis un autre appareil ou la version par navigateur du jeu, vous devrez définir une adresse e-mail :
      Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:20 AM.

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        #4
        Taverne, garde et toilettes des arcanes

        Taverne

        L'endroit incontournable pour reprendre des forces avant de partir à l'assaut d'une nouvelle quête !

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        Accès : depuis l'écran de la ville // bouton du menu de gauche // touche T

        1 : Soif d'aventure. C'est votre jauge d'endurance, qui indique le nombre de quêtes que vous pouvez accomplir aujourd'hui. Chaque quête consomme de la soif d'aventure. La jauge se recharge tous les jours à minuit (heure du serveur).

        2 : Un personnage vous propose trois quêtes différentes, qui vous rapporteront (si vous les accomplissez !) de l'XP, de l'or, de l'honneur et, parfois, un objet, un champignon ou d'autres récompenses. Chaque quête consomme de la soif d'aventure en fonction de sa durée. Vous voulez voyager plus vite (ou raccourcir la durée de vos quêtes) ? Louez une monture à l'étable !

        3 : Cliquez sur le tavernier pour boire une bière. Chaque bière recharge votre jauge d'endurance de 20 minutes. Vous pouvez consommer jusqu'à 10 bières par jour, et vous pouvez donc disposer au maximum de 300 minutes de quête. Le tavernier vous indique également lorsqu'un week-end spécial est en cours.

        4 : Le joueur aux gobelets vous propose un petit jeu vous permettant de gagner des champignons ou de l'or. Placez votre mise d'or ou de champignons à l'aide des curseurs, et retrouvez la balle pour remporter le double de votre mise. Vous pouvez également entrer /gold bet x ou /mushroom bet x pour miser un montant "x" d'or ou de champignons.

        5 : Missions quotidiennes ! Vous êtes sur les rotules, vous avez la flemme, ou n'avez pas que ça à faire ? On ne veut pas le savoir ! Cliquez sur l'avis de recherche pour consulter votre mission quotidienne. Accomplissez-la, et vous gagnerez de l'XP ! Attention : niveau 10 requis, et non disponible au cours de week-ends spéciaux.


        6 : Les toilettes des arcanes se trouvent à l'étage. Elles sont accessibles à partir du niveau 100.

        7 : Garde de la ville. Vous avez terrassé d'innombrables monstres, vous avez découvert des trésors légendaires... mais vous avez encore besoin d'argent ? Dans ce cas, vous pouvez assurer la garde la ville. Votre salaire horaire dépend de votre niveau. Attention : si vous interrompez votre service avant la fin, vous ne gagnerez pas un centime !

        Astuce : les quêtes rouges sont les plus difficiles, mais accordent également les meilleures récompenses.

        Astuce : au cours de l'happy hour, vous pouvez terminer une quête instantanément en échange d'un changement. Certains serveurs proposent un happy hour de 23 h à minuit, tandis que d'autres le proposent 24 h / 24.

        Astuce : si votre sac à dos, vous ne pourrez pas recevoir l'objet accordé en récompense de quête et il sera perdu.

        Astuce : chaque quête accomplie vous rapporte 10 points d'honneur.


        Garde de la ville

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        Accès : clic sur le PNJ (taverne) // touche Z

        Définissez votre durée de travail à l'aide du curseur. Comme indiqué ci-dessus, vous ne toucherez aucun salaire si vous interrompez votre travail avant la fin.
        Au cours des week-ends spéciaux Or, votre salaire sera augmenté. Mais attention : si votre travail se termine après la fin du week-end spécial (c'est-à-dire le dimanche minuit), vous toucherez votre salaire normal !

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        Toilettes des arcanes



        Accès : clic sur la fenêtre des toilettes (taverne) // touche T à deux reprises

        Quoi de plus épique et héroïque que de passer du temps dans des toilettes des arcanes ? Après avoir atteint le niveau 100 et avoir trouvé la clé des toilettes, vous pourrez cliquer sur la fenêtre de la porte en haut des escaliers de la taverne pour y accéder.
        Comme de nombreux héros, votre sac à dos sera souvent rempli d'objets sans intérêt... Dans ce cas, pourquoi ne pas faire comme tout le monde et les jeter aux toilettes ?


        1 : Adieu, monde cruel !

        2 : Réservoir de mana

        3 : Aura

        Vous pouvez sacrifier des objets aux dieux en les jetant dans les toilettes des arcanes. Le réservoir de mana des toilettes se remplira alors (une seule fois par jour, toutefois). Passez votre curseur au-dessus du réservoir pour consulter le nombre de points de mana requis pour tirer la chasse d'eau.

        Lorsque le réservoir de mana est plein, vous pouvez tirer la chaîne pour tirer la chasse d'eau, et vous recevrez un nouvel objet aléatoire... ou même un des objets épiques spéciaux, uniquement disponibles via les toilettes. En outre, votre aura augmentera de 1 (niveau maximal 66). Votre aura augmente votre réputation dans les boutiques, et plus votre aura (et donc votre réputation) est élevée, plus les objets proposés en boutique seront intéressants.

        Si le réservoir de mana des toilettes n'augmente qu'une seule fois par jour, vous pouvez sacrifier autant d'objets que vous le souhaitez. Les dieux sont d'une grande bonté, et pour chaque objet jeté dans les toilettes, ils vous en accorderont un autre. Notez toutefois que ces objets ne sont pas destinés à votre classe, mais à ceux de vos compagnons de la tour. Eh oui ! Les dieux ont toujours eu une certaine affection pour les combattants de l'ombre.

        Astuce : vous ne pouvez plus vendre les objets passés aux toilettes. En revanche, le forgeron est moins tatillon et acceptera de les détruire.

        Astuce : si vous sacrifiez un objet et recevez des points de mana ET un nouvel objet, vous ne recevrez pas de points de mana pour le nouvel objet jeté dans les toilettes le lendemain !

        Astuce : les dieux préfèrent les objets épiques ! Les objets "standard" accordent 25 points de mana, tandis que les objets épiques en rapportent 50, et les potions 10. Le nombre de points requis pour tirer la chasse d'eau augmente à chaque niveau.

        Astuce : si un sacrifice vous confère plus de points que la quantité maximale du réservoir de mana, les points excédentaires seront perdus.

        Astuce : si vous sacrifiez une arme dans les toilettes, elle perdra toute valeur à la revente et vous ne pourrez pas récupérer les ressources investies dans son amélioration lors de sa vente, son démontage ou l'extraction de sa gemme.

        Astuce : si vous sacrifiez un objet avec une gemme orange, la classe de l'objet changera. La gemme affichera encore l'ancien bonus, mais ce dernier changera si vous l'équipez sur un compagnon de votre tour. Par exemple, vous êtes un mage avec une ceinture sertie d'une gemme orange. Elle confère 1000 points d'intelligence et d'endurance. Vous lancez la ceinture dans les toilettes. Les bonus restent inchangés. En revanche, si vous équipez la ceinture sur votre éclaireur (parce que sa classe a changé), la gemme accordera 1000 points d'agilité et 1000 points d'endurance.


        Le joueur aux gobelets



        Le joueur aux gobelets vous propose 2 jeux, dont un accessible gratuitement.

        Le premier est le traditionnel jeu des gobelets.
        Une balle rouge est caché sous l'un des gobelets, le joueur mélange les gobelets et vous devez retrouver la balle !
        Pour participer à ce jeu, vous devez investir de l'or ou des champignons, mais vous pouvez aussi gagner gros !

        Le second jeu est celui des dés. Vous le débloquez après avoir débloqué les familiers (à partir du niveau 75) et la Tour (9 premiers donjons terminés)
        Le jeu des dés est composé de 5 dés que vous lancez. Si au moins 3 d'entres eux sont identiques, vous pouvez obtenir le gain correspondant.
        Le jeu des dés vous permet de gagner :
        - bois
        - pierre
        - cristaux
        - sabliers
        - âmes

        Si vous obtenez 4 ou 5 dés identiques, votre gain pourra être encore meilleur !
        Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:20 AM.

        Comment


          #5
          Arène



          Accès : depuis l'écran de la ville // bouton du menu de gauche // touche A

          Pénétrez dans l'arène afin de défier d'autres joueurs !
          Trois adversaires vous sont proposés par défaut. Sélectionnez-en un, et place au combat !

          En cas de victoire, vous remporterez de l'honneur et de l'or (et même de l'XP, au maximum 10 fois par jour). En outre, vous recevrez également les autocollants des équipements de votre adversaire qui viendront compléter votre album du maniaque.

          Vous pouvez également choisir manuellement vos adversaires depuis le Panthéon, mais vous ne gagnerez pas d'XP en cas de victoire.
          À la fin d'un combat, cochez la case "Sauvegarder" pour sauvegarder le combat afin de pouvoir le revoir plus tard. Vous pourrez alors y accéder depuis l'onglet Combats de votre messagerie.

          Astuce : vous pouvez effectuer un combat d'arène gratuitement toutes les 10 minutes. Toutefois, si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez également dépenser 1 pour combattre immédiatement.

          Astuce : si la différence d'honneur avec votre adversaire est trop élevée, vous ne gagnerez ni ne perdrez rien.

          Manager d'arène

          Combattre, c'est bien sympa, mais les personnes intelligentes laissent les autres faire le sale boulot et s'en mettent plein les poches sans se salir les mains.



          Accès: Cliquez 2 fois sur "Arène" dans le menu // Appuyer 2 fois sur "A" // Cliquer sur la médaille (Arène)

          Requis: Niveau 105+
          1: Votre réserve d'argent
          2: Vos runes
          3: Objets que vous pouvez construire
          4: Multiplicateur
          5: Bouton de sacrifice
          6: Marchand

          Votre but est d'abord de bâtir une arène prospère puis de tout sacrifier pour des runes et de tout recommencer à zéro.
          Vous commencez votre aventure avec une petite arène avec rien d'autre que des sièges minables et inconfortables. Ils génèrent de l'argent toutes les quelques secondes, même si vous n'êtes pas connectés au jeu. Après avoir collecté de l'argent, vous pouvez améliorer les vos sièges pour un revenu horaire plus élevé ou construire quelque chose d'autre (3), par exemple un parking, un stand de popcorn ou même des pièges à monstres et des machines permettant aux monstres de s'égarer pour pimenter les combats d'arène et augmenter votre audience.

          Devenir riche ne signifie pas que vous devez tout faire. Utilisez juste le bouton "X1" dans le coin en haut à droite (4) pour changer le multiplicateur parmi les valeur suivantes : X1, X10, X25 et X100 pour augmenter les améliorations plus rapidement.

          Une fois par jour, un marchand (6) vous rend visite et vous offre ses bonus avec un effet permanent sur votre arène. Pointez votre souris sur une offre pour en afficher la description. Les offres du marchand changent à des intervalles prédéfinis.
          Plus votre arène est attractive et excitante plus vos revenus seront élevés.
          Une fois satisfait de votre argent, Cliquez sur le bouton "sacrifice" pour tout sacrifier (oui, tous vos progrès de Manager d'arène d'arène - objets et argent !) pour avoir des Runes. Vous conservez seulement vos runes et les bonus du marchand.

          "Pourquoi devrais-je tout sacrifier?" me demanderez-vous. Premièrement, chaque rune vous confère un bonus durable de 5% sur vos revenus monétaires. Deuxièmement, après avoir collecté plus de 1000 runes vous débloquez les enchantements dans les boutiques. Plus vous avez de runes, plus les bonus des enchantements seront élevés.

          Remarque : vous devez sacrifier au moins 20 runes avant de bénéficier de leur bonus de revenu.

          Voici la liste des runes du jeu. Elles peuvent apparaître sur n'importe quel objet à l'exception des runes de dégâts qui sont réservées aux armes. Les runes du même type s'additionnent* et sont plafonnées à un certain maximum.

          XP pour les quêtes, max. +10%
          Or pour les quêtes, max. +50%
          Chance d'objets épiques (ne fonctionnent pas dans les donjons !), max. +50%
          Amélioration de la qualité des articles, max. 5
          Points de vie, max. +15%
          Dégâts de feu, max. +60%
          Dégâts de glace, max. +60%
          Dégâts de foudre, max. +60%
          Résistance au feu max. +75%
          Résistance à la glace max. +75%
          Résistance à la foudre, max. +75%
          Résistance totale, max. +25 % par objet, jusqu'à +75 % pour tous les objets

          Les chiffres ci-dessus concernent les objets épiques. Les objets réguliers ont jusqu'à la moitié des bonus indiqués, arrondis. Par exemple, jusqu'à 5 % de bonus d'XP au lieu de 10 ou 33 % de dégâts de froid (objet épique) vs. 16,5 % -> 17 % de dégâts de froid (objet normal).

          Astuce : les dégâts élémentaires sont des dégâts en pourcentage basés sur vos dégâts normaux et la résistance élémentaire réduit les dégâts élémentaires des runes en pourcentage.

          Par exemple, si vous infligez 100 000 dégâts lors d'une manche de combat et que votre arme a une rune de +10 % de dégâts de feu, vos dégâts totaux sont de 110 000. Cependant, la résistance de votre adversaire entre en jeu. Supposons qu'il / elle a un total de 15% de résistance au feu. Votre adversaire subit 100k de dégâts de vos dégâts normaux mais seulement 85% de vos dégâts de feu à cause de sa résistance au feu de 15%. Par conséquent, vous infligez un total de dégâts de 108 500 points de vie (bien sûr encore réduits par son armure).

          Par conséquent, vos dégâts élémentaires ne sont PAS neutralisés si la résistance de l'adversaire a une valeur supérieure à vos dégâts élémentaires !

          * si votre bague a un bonus d'or de +10% et que votre casque a un autre +5%, vous avez un bonus total de +15%.
          Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:21 AM.

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            #6
            Armurerie et forgeron

            Armurerie

            Se promener les fesses à l'air dans le monde sauvage est un véritable retour aux sources, même si ce n’est pas recommandé. Tous les héros ont besoin d’un bon équipement ! Comme il est difficile à se procurer, les marchands sont là pour te donner un coup de main.



            Accès : depuis l'écran de la ville // bouton du menu de gauche // touche W

            1 : L'obscur pommeau qui ouvre un raccourci vers le forgeron.

            Visitez l'armurerie pour vous acheter des armes, casques, plastrons et bottes. Ces équipements sont générés aléatoirement selon votre niveau et votre aura (toilettes des arcanes). Faites glisser des objets avec le bouton droit de la souris pour les acheter, vendre, équiper et déséquiper.

            L'armurerie est rafraîchie une fois par jour. Vous pouvez aussi dépenser 1 champignon pour obtenir immédiatement du nouveau matériel.

            Vous pouvez aussi vendre des objets, mais gardez bien en tête qu'ils seront perdus et qu'ils ne pourront pas être récupérés !

            Forgeron

            Allez voir le forgeron et demandez-lui d'améliorer, de modifier ou de simplement détruire vos objets. Vous pouvez aller le voir à partir du niveau 90, mais seuls les héros avec des familiers peuvent accéder à la forge. C'est logique, non ?



            Accès : depuis l'écran de la ville // double-clic sur le bouton Armurerie // clic sur le pommeau obscur dans l'armurerie // touche W à deux reprises
            Niveau 90 requis

            Le forgeron peut faire au total quatre actions qui coûtent du métal ou des ressources arcanes. Cliquez-déposez avec le bouton droit de la souris pour les utiliser.

            Liste des actions :

            1 : Ajouter un emplacement : ajoute un emplacement de gemme dans n'importe quel équipement, sauf les boucliers de guerrier.

            2 : Augmenter les attributs : vous pouvez améliorer un objet jusqu'à 20 fois. Le nombre de fois qu'un objet a été amélioré est affiché dans l'infobulle quand vous passez votre souris sur l'objet.

            3 : Démanteler : démantèle (et détruit) un objet et le convertit en métal et en ressources arcanes. Cette action peut être utilisée jusqu'à 5 fois par jour.
            Astuce : démanteler une arme de mage ou d'éclaireur compte pour deux actions mais rapporte deux fois plus de ressources.*

            4 : Extraire une gemme : extrait la gemme d'un objet qui en contient une et détruit l'objet. La gemme est envoyée dans ton sac à dos, prête à être placée dans un autre objet.

            5 : Votre stock de métal.

            6 : Votre stock de ressources arcanes.

            Astuce : vous récupérez une bonne partie du métal et des ressources arcanes que vous avez utilisés pour améliorer un objet lors de sa revente ou de son démantèlement, n'hésitez donc pas à les améliorer !
            Astuce : les armes n'ayant pas de valeur à la vente (passées par les toilettes ou obtenues dans la Tour) ne rapportent pas les ressources investies dans leur amélioration lors de leur vente / démontage / extraction de gemmes.

            *Ajouté pour des raisons d'équilibrage (pour compenser le bouclier et les autres spécificités des armes de guerrier)
            Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:21 AM.

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              #7
              Apothicaire et sorcière

              Apothicaire

              Vous ne pouvez apprendre aucun sort ici, mais échanger votre or gagné à la sueur de votre front contre des équipements et des potions. Buvez-les à vos risques et périls... Mais non : elles sont en réalité délicieuses et renforcent votre héros !



              Accès : menu de la ville // bouton du menu de gauche // touche M

              Le magicien vend des anneaux, des amulettes, des breloques porte-bonheur et des potions. Ils sont générés aléatoirement en fonction de votre niveau et de l'aura de vos toilettes. Faites glisser les équipements pour les acheter, vendre, équiper et déséquiper.
              Les stocks de la boutique sont actualisés une fois par jour. Vous pouvez également la rafraîchir pour 1 .
              Vous pouvez également vendre des objets, mais gardez à l'esprit que les objets vendus seront perdus et ne pourront pas être restaurés !


              Sorcière

              Au fond des bois vit une sorcière, accueillant riches et pauvres héros solitaires, enchantant leurs équipements militaires, pour les préparer à partir à la guerre ! À vrai dire, elle vit dans la boutique de magie, mais peu importe !



              Accès : double-clic sur le bouton du magicien // clic sur le livre discret (magicien) // touche M à deux reprises
              Niveau 66 requis

              1 : Le chaudron de la sorcière

              2 : L'ingrédient quotidien dont a besoin la sorcière

              3 : Les parchemins

              Pour préparer ses parchemins, la sorcière a besoin d'ingrédients. Comment les lui donner ? En les jetant simplement dans son chaudron ! (1)
              Passez votre curseur sur le chaudron pour afficher les ingrédients nécessaires chaque jour (3) et combien d'entre eux ont déjà été fournis par rapport à la quantité requise.
              Vous trouvez qu'il en faut vraiment beaucoup ? Ne vous en faites pas ! C'est un objectif commun à tous les joueurs de votre serveur.
              Lorsque la quantité requise est atteinte, la sorcière peut commencer son rituel. Elle a alors besoin de 24 heures pour préparer un parchemin.
              Les parchemins qui ont été débloqués sont cloués sur la poutre. Pour les acheter, il vous suffit de cliquer dessus. (2)
              Utilisez les parchemins pour enchanter vos équipements afin de leur conférer différents bonus.

              Astuce : les objets épiques utilisés comme ingrédients rapportent autant de points que les objets normaux.
              Astuce : chaque objet ne peut être enchanté qu'une seule fois.
              Astuce : les bonus d'enchantement n'affectent que votre personnage, mais pas vos compagnons de la tour !
              Astuce : plus vous avez débloqué de parchemins, plus l'effet de l'aura des toilettes des arcanes est puissant. Si les 9 parchemins ont été débloqués, vous pouvez ainsi bénéficier d'un bous de x3 !

              FAQ

              Question : Que fait la sorcière ?
              Réponse : Elle prépare des parchemins dans son chaudron. Elle a alors besoin d'ingrédients pour compléter son rituel. Une fois le processus de préparation terminé (c'est-à-dire que le chaudron affiche 100 %), un parchemin aléatoire est disponible. Pour l'acheter, allez dans Magicien -> Livre discret -> Cliquez sur le parchemin que vous souhaitez acheter, et l'article équipé associé au parchemin sera automatiquement enchanté.

              Question : De quoi la sorcière a-t-elle besoin pour son rituel ?
              Réponse : Elle a besoin de nombreux ingrédients. Le type d'ingrédients requis change tous les jours à minuit. Par exemple, elle a besoin de ceintures le premier jour, de bagues le deuxième, et d'armes le troisième. Remarque : la progression du chaudron ne se réinitialise pas à minuit ! Vous ne devez donc pas le remplir à 100 % en une seule journée. Le chaudron ne se réinitialise uniquement lorsqu'un rituel est terminé et qu'un nouveau parchemin est disponible.

              Question : Quels sont les types d'ingrédients requis ?
              Réponse : Regardez ! Elle a besoin de tous les types d'équipements, à l'exception des boucliers.

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              1) Coiffes
              2) Plastrons
              3) Gants
              4) Chaussures
              5) Armes
              6) Boucliers : seuls les guerriers ont des boucliers. Voilà pourquoi la sorcière n'en a jamais besoin.
              7) Talismans
              8) Anneaux
              9) Ceintures
              10) Amulettes

              Question Combien d'objets dois-je donner ?
              Réponse : Autant que possible. Plus vous donnez d'objet, plus la sorcière accomplira son rituel rapidement.

              Question : Que jeter dans le chaudron ? Et qu'est-ce qui n'est pas conseillé ?
              Réponse : Conseillé : objets normaux du type demandé. Non conseillé : objets épiques. Vous pouvez bien entendu les jeter dans le chaudron, mais ils ne rapporteront pas plus de points.

              Question : Est-il obligatoire de donner des objets ? Qu'est-ce que j'ai à y gagner ?
              Réponse : Il n'est certes pas obligatoire de jeter des objets dans le chaudron, mais c'est vivement recommandé. L'objectif sera atteint plus rapidement si beaucoup de joueurs donnent beaucoup d'articles. La récompense est le parchemin, mais il sera disponible pour tous les joueurs du serveur, qu'ils aient donné des objets ou non. Remarque : vous obtenez de l'or en lançant un objet dans le chaudron ! La sorcière est encore plus généreuse que les commerçants, puisque vous gagnez deux fois plus d'or auprès d'elle ! Exception : objets des toilettes des arcanes.

              Question : La sorcière a-t-elle besoin de différents ingrédients en fonction des serveurs, et la progression est-elle différente ?
              Réponse : Oui, le type d'objet demandé chaque jour par la sorcière est déterminé de manière aléatoire. L'objectif est d'atteindre 100 %. Le nombre total de points requis pour accomplir le rituel varie d'un serveur à l'autre. Il dépend du nombre de joueurs actifs. Si un serveur compte moins de joueurs actifs, le nombre de points est inférieur, et chaque objet lancé dans le chaudron rapporte plus de points. Peu importe que l'âge du serveur : le système est équilibré grâce à l'objectif de pourcentage.

              Question : Le chaudron a atteint 100 %. Et maintenant ?
              Réponse : Un parchemin a été débloqué. Il coûte uniquement de l'or.

              Question : À quoi servent les parchemins ?
              Réponse : Enchantez un objet dont est équipé votre héros à l'aide d'un parchemin. Il existe 9 types de sorts différents, un par type d'objet. Si le sort est un sort d'arme, vous ne pourrez enchanter uniquement votre arme. Son utilisation est définitive, et il n'est donc pas possible de désenchanter un objet. L'objet enchanté confère un bonus, mais n'augmente pas les attributs de votre personnage. Il n'est pas possible d'enchanter un objet deux fois.
              Remarque : vous pouvez également enchanter des objets épiques !

              Question : Et les toilettes des arcanes et la Tour dans tout ça ?
              Réponse : Il est possible de jeter des objets enchantés dans les toilettes. Vos compagnons de la Tour peuvent porter des objets enchantés, mais ils ne disposeront pas du bonus.

              Réponse : Tous les parchemins ont été débloqués. Devrais-je encore aller voir la sorcière ?
              Réponse : Bien sûr ! Rappelez-vous que vous obtenez deux fois plus: d'or de sa part en vendant des objets par rapport aux autres boutiques !

              Parchemins

              1) Épée de la vengeance :
              Enchantez votre arme pour accroître les dégâts infligés par les coups critiques au combat.

              2) Barbe de Mario :
              Enchantez votre plastron pour trouver plus de champignons lors de vos quêtes.

              3) Bottes 36960 :
              Enchantez vos bottes pour écourter vos trajets lors de vos quêtes.

              4) Ombre du cowboy :
              Enchantez vos gants pour être plus souvent le premier à vous battre. La personne qui a le plus haut score de réaction commence.

              5) Aura archéologique de l'aventurier :
              Enchantez votre chapeau pour gagner des points d'expérience lors de vos quêtes.

              6) Promeneur assoiffé :
              Enchantez votre ceinture pour recevoir une bière en plus de temps en temps.

              7) Instinct de possession impie :
              Enchantez votre amulette pour trouver plus d'objets au bord du chemin lors de vos quêtes.

              8) Prière du pilleur de tombe :
              Enchantez votre anneau pour trouver plus d'or lors de vos quêtes.

              9) Rituel du baron voleur :
              Enchantez votre talisman pour accroître vos chances de butin quand vous attaquez d'autres joueurs.
              Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:21 AM.

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                #8
                Étable et familiers

                Étable

                Marre de marcher ? Achetez une monture ! Cela vous permettra d'accomplir vos quêtes plus rapidement.



                Accès : clic sur le bouton du menu // touche S // touche K à deux reprises

                1 : Louez ou prolongez la location de votre monture

                2 : Porte menant à vos familiers (uniquement à partir du niveau 75)

                Liste des montures et de leur effet sur la durée de vos quêtes :

                Griffon, dragon-griffon : -50 %
                Tigre bleu, raptor : -30 %
                Cheval, loup : -20 %
                Vache, cochon : -10 %

                Astuce : Vous pouvez remplacer votre monture par une plus rapide, mais votre monture sera perdue !

                Astuce : La sélection de montures varie en fonction des fonctions, mais les coûts et les statistiques sont identiques.

                Astuce : La "prime environnementale" peut être touchée une seule fois.


                Familiers

                Les familiers nous embellissent la vie !



                Accès : double clic sur le bouton de l'étable // clic sur la porte dans l'étable // touche K // touche S à deux reprises
                Niveau 75 requis

                1 : Les cinq éléments.

                2 : Vos familiers. Grisé : familier débloqué mais pas encore trouvé. Point d'interrogation : pas débloqué.

                3 : Nourrissez vos familiers à l'aide de différents fruits.

                4 : Les attributs et la classe d'un familier.

                5 : L'habitat de l'élément sélectionné. Cliquez sur le bouton d'habitat pour y combattre et tenter de débloquer un nouveau familier.

                6 : Combat de familiers contre d'autres joueurs.

                Dans Shakes & Fidget, les familiers sont répartis en 5 éléments et couleurs : eau (bleu), lumière (jaune), terre (vert), ombres (rose) et feu (rouge), avec 20 familiers par élément (14 communs, 4 rares et 2 épiques).

                À partir du niveau 75, vous pourrez trouver un nid contenant de précieux œufs au cours de chaque quête ne proposant pas en récompense un objet. Le nid contient 5 familiers sur les 100 disponibles. Au début, vous ne connaissez pas grand-chose sur ces créatures... Vous ne pourrez ainsi qu'en trouver 3 par élément en récompense de quêtes.

                Si vous voulez apprivoiser d'autres familiers, vous devrez les combattre lors de batailles d'habitat.


                Combats d'habitat

                5 éléments, 5 habitats !

                Les familiers de chaque élément vivent dans un habitat particulier. Sélectionnez un de vos familiers, et envoyez-le au combat ! N'oubliez pas que chaque familier dispose d'attributs, de niveaux et de classes (guerrier, mage, éclaireur) différents, et offrent certains avantages et inconvénients face à ses adversaires.

                Battez un familier lors d'un combat d'habitat pour le débloquer (vous pourrez ensuite le trouver lors d'une quête) et recevez en récompense de l'XP, de l'or et de la nourriture de familier pour l'élément que vous venez de vaincre.

                Guide officiel des familiers !

                Astuce : Vous pouvez lancer un combat d'habitat toutes les heures. Les combats d'habitat utilisent le chrono du donjon et de la tour.

                Améliorer les familiers

                Il existe trois façons d'améliorer les familiers :

                1. La puissance du nombre

                Plus vous disposez de familiers d'un élément, plus ils se sentent bien parmi les leurs. Chaque familier d'un groupe augmente tous leurs attributs de 5 %.

                2. La nourriture

                Vous pouvez trouver de la nourriture pour familiers lors de quêtes à la taverne (sauf si un objet est proposé en récompense) et en gagnant des combats d'habitat. Chaque familier d'un élément dispose de son aliment préféré qui lui permettra d'être évolué jusqu'au niveau 200. Pour nourrir un familier, faites simplement glisser l'aliment sur lui. Vous pouvez nourrir un familier trois fois par jour. A chaque fois qu'un familier est nourri, un point disparaît, lorsqu'il n'a plus faim, son image est grisée.
                Pour faire évoluer votre familier au-delà du niveau 100, vous devez d'abord avoir vaincu l'ensemble des 100 familiers.
                Vous disposez d'une corbeille à fruits afin de stocker les fruits de vos familiers. Ainsi, ils ne sont pas stockés dans votre inventaire.

                3. L'habitat

                Chaque élément comporte 20 familiers. Au début du jeu, vous en connaissez uniquement 3 par élément. Plus vous vous aventurez dans un habitat, plus vous découvrez de créatures. Notez qu'un familier commun amélioré de départ peut être plus faible qu'un familier de niveau 1 que vous débloquerez plus tard au cours du jeu.

                Affronter d'autres familiers

                Cliquez sur le bouton en bas à droite du menu des familiers afin d'ordonner à vos créatures d'affronter d'autres joueurs. Tous vos familiers d'une couleur attaqueront toutes celles de votre adversaire.

                Chaque jour, vous êtes confronté à un adversaire et un élément défini par le jeu (rythme cyclique). Vous devez décider quel groupe vous souhaitez envoyer au combat... Choisissez-le judicieusement !

                Certains éléments ont un avantage sur d'autres : l'eau est efficace contre le feu, le feu contre la terre, la terre contre la lumière, la lumière contre les ombres, et les ombres contre l'eau.

                Vous pouvez chaque meute/élément une fois par jour, ce qui vous limite à 5 combats quotidiens. Battez la meute d'un joueur pour gagner de la nourriture de la couleur que vous venez de battre, et hissez-vous au sommet du panthéon des familiers. En cas de défaite, vous perdrez de l'honneur, mais votre adversaire ne gagnera rien.

                Astuce : Vous pouvez envoyer vos familiers au combat toutes les 15 minutes, ou plus rapidement en l'échange d'un champignon.

                Familiers et bonus

                En plus d'être trop mignons, quel est l'avantage des familiers ?

                Les 100 combats d'habitat vous apportent de l'or et de l'XP.
                D'autre part, les meutes améliorent les attributs respectifs de votre héros de 1 % par familier obtenu, de 0,5% supplémentaire pour chaque familier de niveau 100, de +0.75% pour chaque familier de niveau 150 et de +1% pour chaque familier niveau 200. Notez que pour débloquer les familiers au-delà du niveau 100, vous devez tous les avoir débloqués.

                Eau : bonus de force
                Lumière : bonus d'habileté
                Terre : bonus d'intelligence
                Ombres : bonus d'endurance
                Feu : bonus de chance

                Ainsi, si vous avez deux familiers d'eau, votre force sera augmentée de 2 %.
                Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:21 AM.

                Comment


                  #9
                  Donjons, Tour, Portail du démon, Monde des ombres et Tornade

                  Vue d'ensemble

                  Que serait un RPG sans donjons ? Sans donjons funestes ? Sans donjons obscurs et sombres ? Sans désespoooooir ?! Affrontez vos peurs, et pénétrez dans les profondeurs souterraines de l'effroi en quête d'amour ! Euh, non... En quête de trésors !



                  1 : La carte du monde compte de multiples donjons et la tour de conte de fées !

                  2 : Le portail du démon.

                  3 : Cliquez sur la médaille pour basculer entre le monde de la lumière et celui des ombres.


                  Donjons (monde de la lumière)

                  Accès : menu de la ville // bouton du menu de gauche // touche D // clic sur la médaille (monde des ombres)
                  Niveau 10 requis

                  Quand obtenir une clé de donjon ?

                  Clé du donjon 1 (Les catacombes profanées) : À partir du niveau 10*
                  Clé du donjon 2 (Les mines de Gloria) : À partir du niveau 20
                  Clé du donjon 3 (Les ruines de Gnark) : À partir du niveau 30
                  Clé du donjon 4 : À partir du niveau 40
                  Clé du donjon 5 (L'autel sacré en écaille d'émeraude) : À partir du niveau 50
                  Clé du donjon 6 (L'arbre malade) : À partir du niveau 70 (disponible chez le magicien)
                  Clé du donjon 7 (Coulée de magma) : À partir du niveau 80
                  Clé du donjon 8 (Le temple de sang-givré) : À partir du niveau 95
                  Clé du donjon 9 (La pyramide de la folie) : À partir du niveau 110 (disponible chez l'armurier)
                  Clé du donjon 10 (La forteresse des crânes noirs) : après avoir terminé les 9 premiers donjons
                  Clé du niveau 11 (Le cirque de l'horreur) : après avoir terminé le 10e donjon, ou les 10 premiers étages de la Tornade
                  Clé du donjon 12 (L'enfer) : après avoir terminé le 11e donjon
                  Clé du donjon 13 (13e étage) : après avoir terminé le 12e donjon
                  Clé du donjon 14 (Easteros) : dans la mine de gemmes de la forteresse si le donjon 12 est déjà ouvert
                  Clé du donjon 15 (École de Magie ancestrale) : après avoir atteint le niveau 200
                  Clé du donjon 16 (Hémorridor) : dans la mine de gemmes de la forteresse si le donjon 12 est déjà ouvert
                  Clé du donjon 18 (Dieux nordiques) : dans la mine de gemmes de la forteresse, niveau 180 requis
                  Clé du donjon 19 (Mont Olympe) : dans la mine de gemmes, niveau 200 (Lumière) et niveau 300 (Ombres) requis

                  * À partir du niveau X, donc pas forcément "au niveau X". Cela peut donc prendre un peu plus de temps (notamment pour les clés 6 et 9).

                  Comment savoir si je vais obtenir une clé en effectuant une quête ?
                  La clé est affichée en récompense de quête (comme pour les objets standard).

                  Et si je vends une clé, que se passe-t-il ?
                  Pas de panique ! La clé vous sera à nouveau proposée, jusqu'à ce que vous l'utilisiez pour ouvrir le donjon.

                  Et si je perds la quête qui accordait en récompense la clé de donjon ?
                  Encore une fois, pas de panique. Elle vous sera à nouveau proposée.

                  Est-ce que je dois terminer un donjon pour obtenir la clé suivante ? Non, vous pouvez ouvrir plusieurs donjons simultanément. Il y a toutefois quelques exceptions, qui sont présentées ci-dessous.

                  Les clés sont générées aléatoirement. Vous pouvez donc être au niveau 30, et ne pas encore avoir trouvé la clé du deuxième donjon (qui doit pouvoir être trouvée après avoir atteint le niveau 20). Mais c'est simplement une question de chance (ou de malchance, en l'occurrence). Ne perdez pas patience, et vous finirez par obtenir la clé de vos rêves.

                  Quel butin puis-je gagner en battant les monstres des donjons ?
                  Vous pouvez gagner de l'or et de l'XP. Si vous gagnez un objet, vous avez 50 % de chances qu'il soit épique, et 50 % de chances qu'il soit normal. Seul le dernier ennemi d'un donjon accorde à coup sûr un objet épique.

                  Est-il possible de recommencer un donjon déjà terminé ?
                  Non, vous ne pouvez pas accéder à nouveau à un donjon que vous avez déjà terminé. De toute façon, vous avez battu tous les monstres qui y logent !


                  Tour

                  Vous vous sevenez de ces contes de fées dont vous aviez peur quand vous étiez jeune ? Il est temps de les revivre ! Mais rassurez-vous : vous pourrez compter sur le soutien de 3 valeureux héros au cours de votre quête.



                  Accès : clic sur la Tour (monde de la lumière) // touche D à trois reprises
                  Vous devez avoir terminé les 9 premiers donjons pour y accéder

                  1 : Vos trois compagnons : un guerrier, une éclaireuse et un mage.

                  2 : La tour comporte 100 étages. Vous rencontrerez des personnages issus de contes de fées et du folklore traditionnel.

                  Trois compagnons se joignent à vous dans votre quête : le guerrier Bébert, l'éclaireuse Diane et le mage Marc. Vous pouvez les améliorer en appuyant sur l'icône + en regard de leur niveau, et vous pouvez les équiper d'objets spécifiques à leurs classes obtenus dans les toilettes des arcanes. Votre bonus d'or augmente de 1 % par étage terminé, et vous pouvez trouver des objets épiques pour vos compagnons (mais pas pour votre classe, désolé).

                  Astuce : les objets épiques que vous trouverez dans la Tour ne peuvent pas être sacrifiés dans les toilettes des arcanes. En outre, les objets trouvés dans la Tour ne rapportent pas d'or en cas de vente.
                  Astuce : le niveau de vos compagnons ne peut pas être supérieur au vôtre !


                  Portail du démon

                  Accès : clic sur le portail (monde de la lumière)
                  Niveau 99 requis

                  Après avoir atteint le niveau 99, vous accéderez au portail du démon (également appelé portail du donjon). Vous pouvez accéder au portail une fois par jour pour affronter un monstre extrêmement dangereux. Il regagne 10 % de PV tous les jours à minuit. Vous gagnez un bonus permanent de 1 % de PV lorsque vous battez un monstre du portail.


                  Monde des ombres

                  Le Monde des ombres resta longtemps secret, jusqu'à ce que son existence éclata au grand jour. Vous pensiez avoir tout vu ? Détrompez-vous !



                  1 : La Tornade.

                  2 : Cliquez sur la médaille pour basculer entre le monde des ombres et celui de la lumière.

                  Accès : touche D à deux reprises // clic sur la médaille (monde de la lumière)
                  Niveau 125 et accès à la tour requis

                  Après avoir déverrouillé la tour et atteint le niveau 125, vous pourrez trouver la clé du Monde des ombres dans la mine de gemmes de votre forteresse. Renforcés par les ombres maléfiques, les monstres qui y sont tapis sont beaucoup plus puissants.
                  Mais n'ayez crainte ! Vos compagnons de la Tour vous aideront au cours de vos aventures. Pour trouver la clé du prochain donjon des ombres, vous devez vaincre au moins 5 étages du donjon des ombres actuel (valable pour les 14 premiers donjons des ombres). Vous pourrez accéder au 15e donjon des ombres après avoir atteint le niveau 350.
                  La clé du donjon 16 (Hémorridor) peut être obtenue dans la mine de gemmes, après avoir terminé au moins 5 étages dans la version des ombres d'Easteros.
                  La clé du donjon 17 (Idoles des jeunes) peut être obtenue après avoir atteint au moins le niveau 222 et avoir débloqué la Tour dans le monde de Lumière.
                  La clé du donjon 18 (Dieux nordiques) peut être obtenue après avoir atteint le niveau 180.
                  La clé du donjon 19 (Mont Olympe) peut être obtenue après avoir atteint le niveau 300.

                  Astuce : en battant un monstre des ombres, vous trouverez un objet épique pour votre classe ou vos compagnons (comme dans la Tour).
                  Astuce : vous ne pouvez pas sacrifier aux toilettes des arcanes les objets épiques du Monde des ombres.


                  Tornade

                  Vous avez croisé des hordes de monstres dans différents lieux et donjons. Imaginez à présent une tornade géante où ils sont tous réunis pour vous massacrer !

                  Accès : clic sur la Tornade (monde des ombres) // touche D à deux reprises // clic sur la médaille (monde de la lumière)
                  Niveau 125 et accès à la tour requis

                  La Tornade est automatiquement débloquée lorsque vous accédez au Monde des ombres. Vous pourrez y défier 1 000 monstres aléatoires du Monde de la lumière afin de gagner de l'or, de l'XP et des objets ! Si vous battez un monstre en conservant plus de 90 % de vos PV, vous bénéficierez d'une attaque gratuite (c'est-à-dire que vous pourrez défier le prochain sans devoir attendre ou dépenser de champignon). À certains paliers (les étages 100 ou 250, par exemple), vous pourrez en outre débloquer des objets épiques spéciaux. Vous pourrez ensuite trouver ces objets partout dans le jeu. Ces objets épiques ne seront toutefois pas ajoutés à votre album.
                  Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:22 AM.

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                    #10
                    Forteresse & Enfers

                    Forteresse

                    Parcourir des contrées sauvages mondes et effectuer des quêtes, c'est sympa... Mais le retour au bercail est tout aussi agréable. Votre réputation n'est plus à faire, alors pourquoi ne pas construire votre propre forteresse et former une prestigieuse armée ?



                    Accès : bouton du menu de gauche // touche F // clic sur la médaille (Monde des ombres)
                    Niveau 25 requis

                    1 : Vos stocks de bois et de pierre, ainsi que vos soldats, archers et mages

                    2 : Cliquez sur le bouton d'attaque pour partir à l'assaut des forteresses ennemies

                    3 : Cliquez sur la médaille pour passer du côté obscur de la forteresse : les Enfers

                    Après avoir atteint le niveau 25, vous pouvez commencer à développer votre forteresse en construisant tout d'abord le bâtiment principal. Construisez ensuite le camp de bûcherons qui vous permettra de produire du bois, et construisez ensuite la carrière.
                    Vous aurez besoin de bois et de pierre pour construire davantage de bâtiments ou améliorer ceux existants. Attention ! Vos ennemis peuvent vous voler votre bois et votre pierre en vous attaquant. Pour protéger vos ressources, pensez à les récolter fréquemment en cliquant sur votre camp de bûcherons et votre carrière (le système de gain et de perte de ressources est détaillé par la suite).
                    Cliquez sur les différents bâtiments pour découvrir les conditions de leur amélioration et leur fonctionnement.

                    Si vous avez collecté suffisamment de ressources pour la construction ou l'amélioration d'un bâtiment, un point d'exclamation vert apparaîtra à l'écran. Remarque : vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment à la fois.

                    Liste des bâtiments

                    Forteresse (niveau 15 maximum) : améliorez votre forteresse pour protéger davantage de ressources en cas d'attaque. Niveau maximum : 20. Cliquez sur le camp de bûcherons et la carrière pour récupérer les ressources correspondantes et les stocker dans votre forteresse.

                    Salle des chevaliers (niveau 15 maximum) : tous les membres de votre guilde rapportent des points. Chaque niveau de salle des chevaliers ajoute 1 point au score total d'améliorations. Plus ce niveau est élevé, plus les membres de votre guilde (et donc vous-même) pourrez trouver des gemmes de niveau élevé.

                    Camp de bûcherons (niveau 15 maximum) : produit x unités de bois par heure. Améliorez-le pour augmenter sa vitesse de production et sa capacité de stockage. Attention : les autres joueurs peuvent vous voler ces ressources.

                    Carrière (niveau 15 maximum) : produit x unités de pierre par heure. Améliorez-le pour augmenter sa vitesse de production et sa capacité de stockage. Attention : les autres joueurs peuvent vous voler ces ressources. La production de pierre est plus lente que celle de bois, mais vous en avez également moins besoin.

                    Quartier ouvrier (niveau 15 maximum) : améliorez ce bâtiment pour accélérer la construction des autres bâtiments (et réduire le nombre de champignons requis pour terminer instantanément des constructions). Vos ouvriers extrairont également les gemmes plus rapidement.

                    Mine de gemmes (niveau 100 maximum) : vos ouvriers extrairont des gemmes des entrailles de la terre et les stockeront dans votre inventaire. Les gemmes vous permettent d'améliorer vos équipements. Vous pourrez trouver des équipements comportant des emplacements de gemme à partir du niveau 25. De plus, la clé du donjon 14 se trouve également dans la mine (condition préalable : le donjon 13 doit être débloqué). La clé du donjon 16 s'y trouve également, après avoir débloqué le donjon 12.

                    Vous pourrez y trouver des gemmes légendaires si vous avez au moins 1 objet légendaire. Plus vous avez d'objets légendaires, plus vous avez de chances de trouver une gemme orange dans votre mine. Ces gemmes accordent un bonus à votre caractéristique principale (force pour les guerriers, intelligence pour les mages...) et à votre endurance. Les gemmes légendaires peuvent sembler plus faibles que les noires qui boostent tous vos attributs, mais elles sont en réalité meilleures, notamment à haut niveau. Le bonus des gemmes légendaires change automatiquement lorsque vous l'utilisez sur un des combattant de la Tour.

                    Banque (niveau 15 maximum) : votre sac à dos compte logiquement 5 emplacements. Vous manquez de place ? Construisez et améliorez votre banque pour obtenir jusqu'à 15 emplacements supplémentaires !

                    Académie (niveau 15 maximum) : vous pouvez gagner de l'XP supplémentaire ici. Plus son niveau est élevé, plus vous gagnez d'XP. L'XP est basée sur le bâtiment et le niveau de votre personnage.

                    Caserne (niveau 15 maximum) : vous attaquer d'autres joueurs ? Alors formez des soldats dans votre caserne ! Le nombre maximal de votre armée dépend du niveau du bâtiment.

                    Fortifications (niveau 15 maximum) : pour vous protéger face aux attaques des autres joueurs, vous avez besoin de fortifications ! Elles renforceront la défense de votre forteresse face aux attaques ennemies.

                    Guilde des archers (niveau 15 maximum) : formez des archers qui protégeront votre forteresse en cas d'attaque.

                    Tour des mages (niveau 15 maximum) : quoi de mieux que des fortifications et des archers ? Des fortifications avec des archers ET des mages ! Votre assaillant saura si vous disposez de mages ou non, mais il ne saura jamais combien vous en avez puisqu'ils peuvent devenir invisibles !

                    Forge (niveau 15 maximum) : vos soldats, archers et mages de combat ne sont pas assez forts ? Alors améliorez votre forge pour augmenter le niveau de vos unités !

                    Remarque : la construction de différents bâtiments et leurs améliorations exigent non seulement des ressources (bois, pierre, or), mais également un niveau de forteresse minimal ou la construction préalable d'autres bâtiments. Tous les bâtiments peuvent être construits sans dépenser un seul champignon.

                    Remarque : la barre au sommet de l'écran vous permet de visualiser les ressources dont vous disposez et votre capacité de stockage, de recruter des soldats, archers et mages de combat, ou encore d'améliorer la forge.

                    Remarque : cette barre permet également de lancer rapidement la recherche de gemmes. Il n'est donc pas nécessaire de cliquer systématiquement sur la mine de gemmes.

                    Attaquer d'autres joueurs

                    Vos soldats s'ennuient ? Alors pourquoi ne pas les envoyer au combat ? Utilisez le bouton d'attaque pour attaquer d'autres joueurs à proximité au classement. Si la cible ne vous convient pas et que vous souhaitez changer d'adversaire, patientez 5 minutes. Vous pouvez également changer immédiatement contre de l'or (la quantité varie en fonction de votre niveau). Avant une attaque, le butin potentiel est affiché à l'écran. Par ailleurs, vous pouvez aussi consulter les fortifications, les archers et les mages de combat (bien sûr uniquement si l'adversaire possèdes des mages de combat). Leur nombre est en revanche inconnu, car ils peuvent devenir invisibles.

                    Vous avez trouvé un adversaire ?
                    Alors, sélectionnez le nombre de soldats qui devront participer au combat. Rappelez-vous que tous les soldats que vous envoyez au combat seront perdus ! Essayez donc de jauger vos forces en fonction des défenses ennemies. Attaquer une forteresse de niveau 25 et des fortifications simples avec 8 soldats de niveau 30 n'a pas de sens. De plus, gardez à l'esprit que la récompense potentielle devrait être supérieure au coût de formation de vos troupes.

                    Un combat de forteresse ressemble aux batailles habituelles de Shakes & Fidget. Tout d'abord, vos soldats vont s'attaquer aux fortifications, afin de combattre les archers et, enfin, les mages de combat. Vous avez gagné ? Super ! Vous recevez en récompense une partie des réserves de bois et de pierre de votre adversaire (cela sera détaillé par la suite).

                    Se défendre face à d'autres joueurs

                    Tous les archers et mages de combat qui se sont battus lors d'une attaque sont perdus. Vous devrez donc former de nouvelles unités. Par conséquent, cela vous coûtera aussi une partie de votre stock de bois et de pierre.

                    Ressources gagnées et perdues

                    Vous ne pouvez gagner des ressources que si vous déclarez une attaque. En parallèle, vous ne pouvez perdre des ressources que lorsque vous subissez une attaque. Après avoir construit votre forteresse de niveau 1, vos premières ressources (bois et pierre) seront protégées pendant 48 heures et ne pourront pas être pillées par d'autres joueurs. Par la suite, les ressources seront protégées et volées selon le calcul ci-dessous :

                    Si votre adversaire vous bat, il pille 50 % de la pierre et du bois non protégés (c'est-à-dire qui sont stockés dans le camp de bûcherons et la carrière). En outre, votre adversaire pille également 10 % de vos ressources stockées dans votre forteresse (bâtiment principal). Après avoir subi une attaque, votre forteresse est protégée pendant 24 heures, et vos autres adversaires ne peuvent voler que 50 % des ressources stockées dans votre camp de bûcherons et votre carrière.

                    Imaginons par exemple que vous disposez des ressources suivantes :
                    Camp de bûcherons : 1 400 unités de bois
                    Carrière : 800 unités de pierre
                    Forteresse : 8 000 unités de bois, 6 000 unités de pierre

                    Vous subissez une attaque et vous perdez le combat. Vous perdez donc 50 % des ressources stockées dans votre camp de bûcherons et votre carrière (soit 700 unités de bois et 400 de pierre), et vous perdez 10 % des ressources stockées dans votre forteresse (soit 800 unités de bois et 600 de pierre).
                    Le jeu calcule les pertes totales : 700 + 800 = 1 500 unités de bois et 400 + 600 = 1 000 unités de pierre. Les 1 500 unités de bois sont pillées en priorité dans votre camp de bûcherons, et il est ainsi totalement vidé (1 500 - 1 600 = -100). Les 100 unités de bois restantes sont donc pillées de votre forteresse, et il vous reste donc 0 unité de bois dans votre camp de bûcherons, et 7 900 unités de bois dans votre forteresse. Idem pour la pierre. Il vous reste donc 0 unité de pierre dans votre carrière, et 5 800 unités de pierre dans votre forteresse.

                    Votre forteresse est à présent protégée pendant 24 heures. Les ressources de votre camp de bûcherons et de votre carrière peuvent toujours être pillées. Ainsi, si vous subissez une attaque et que vous perdez le combat, vous perdrez 50 % des ressources qui y sont stockées.

                    Les calculs ci-dessus s'appliquent uniquement si les deux joueurs ont une forteresse de même niveau. Si vous attaquez un ennemi et que le niveau de votre forteresse est supérieur à celui de votre adversaire, vous subirez un pourcentage de pénalité. Si votre forteresse est 4 niveaux supérieurs à celui de votre adversaire, vous ne gagnerez aucune ressource !

                    Outre les gains normaux, vous recevez du bois et de la pierre supplémentaires, non pillés à l'ennemi. Si votre forteresse est de niveau égal à celle de votre adversaire, vous obtenez la quantité de bois et de pierre que produiraient sa carrière et son camp de bûcherons en 1 heure. > Si votre forteresse est d'un niveau supérieur à celui de votre adversaire, vous obtenez la quantité de ressources produites en 45 minutes >Si votre forteresse est de 2 niveaux supérieurs à celle de votre adversaire, vous obtenez la quantité de ressources produites en 30 minutes >Si votre forteresse est de 3 niveaux supérieurs à celle de votre adversaire, vous obtenez la quantité de ressources produites en 15 minutes


                    Enfers

                    La forteresse est baignée de lumière, mais le monde qu'elle cache est plongé dans les ténèbres. Oserez-vous vous y aventurer ?



                    Accès : clic du la médaille (forteresse) // touche F à deux reprises
                    Mine de gemmes de niveau 10 et accès à la tour requis

                    1 : La barre des Enfers, présentant vos âmes, gobelins, trolls et gardien.

                    2 : Attirez un héros dans votre monde souterrain pour récolter son âme.

                    3 : Cliquez sur la médaille pour basculer entre les Enfers et votre forteresse

                    Afin d'accéder aux Enfers, vous devez être en possession du cœur des ténèbres, une gemme mystérieuse qui appartient à un monstre cornu aux yeux rouges. Cette gemme se trouve dans la mine de gemmes de votre forteresse (niveau 10 et accès à la tour requis).
                    Les Enfers se focalisent sur les âmes des héros perdus et tombés dans ce monde. Utilisez-les pour améliorer vos bâtiments des Enfers et créer un empire des ténèbres !

                    Liste des bâtiments

                    Cœur des ténèbres (niveau 15 max) : Le centre de vos Enfers. Son niveau détermine le niveau maximum des autres bâtiments des Enfers.

                    Porte des Enfers (niveau 15 max) : On ne peut pas récolter des âmes si facilement ! Vous devez attirer des héros dans les Enfers. Ils pénètrent dans votre empire obscur par cette porte. Plus son niveau est élevé, plus vous pourrez attirer de héros dans vos Enfers chaque jour.

                    Extracteur d'âmes (niveau 15 max) : Cette machine récupère l'âme des héros déchus. Son niveau d'amélioration détermine sa capacité et sa vitesse d'extraction d'âmes. Pensez à les récolter régulièrement !

                    Salle de torture (niveau 15 max) : Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus vous pourrez obtenir d'âmes des héros.

                    Fosse aux gobelins (niveau 15 max) : Les gobelins forment la première ligne de défense contre les héros qui envahissent vos Enfers. Ils ne sont pas très forts, ce qu'ils compensent par leur nombre.

                    Bloc de trolls (niveau 15 max) : Comment ça, « Don't feed the troll » ? Si un héros parvient à vaincre vos gobelins, il devra ensuite affronter vos trolls. Le niveau de votre bloc de trolls détermine la puissance et l'équipement de vos troupes.

                    Gardien (niveau 15 max) : Un véritable cauchemar pour tous les héros ! Le gardien détruit ce qu'il reste d'un héros. C'est la plus puissante unité de votre armée de l'ombre Vous voulez le rendre plus fort ? Bonne nouvelle : il peut-être amélioré !

                    Maître gladiateur (niveau 15 max) : Le gladiateur forme votre héros, vos compagnons et vos familiers, vous permettant d'augmenter la puissance de vos coups critiques. Sympa, non ? Carrément génial, oui !

                    Mine (niveau 225 max) : La mine d'or produit... de l'or ! Améliorez le bâtiment pour augmenter sa production. Et n'oubliez pas : on n'en a jamais trop. Pensez toutefois à récolter votre production régulièrement !

                    Machine temporelle (niveau 15 max) : Les machines à voyager dans le temps ne sont pas forcément des DeLorean. Celle-ci vous permet de consommer votre soif d'aventure inutilisée. Pourtant, elle ne consomme pas de bière... Plus le niveau de la machine temporelle est élevé, plus elle peut stocker de soif d'aventure inutilisée. Par ailleurs, la machine temporelle produit un bonus de 1 soif par niveau d'amélioration jusqu'au niveau 11, puis 2 par niveau. La soif produite et stockée peut être utilisée après minuit.

                    Astuce : les quêtes de la machine temporelle vous permettent uniquement de gagner de l'XP et de l'or.

                    Astuce : les week-ends d'évènements n'ont aucun effet sur la machine temporelle.

                    Comment récolter les âmes

                    Vous pouvez attirer jusqu'à 5 héros désemparés dans vos Enfers chaque jour (cela peut être augmenté par la suite). Laissez le sale boulot à votre armée de gobelins, de trolls et du gardien. Si vous parvenez à vaincre les héros attirés, vous récolterez alors leur âme.

                    Attirez le héros sélectionné par le jeu, ou choisissez votre victime dans le Panthéon. Cliquez sur l'icône d'épée pour commencer le combat. Si votre armée gagne, le niveau de votre ennemi vous permettant de récolter un maximum d'âmes augmente de 1. En revanche, en cas de défaite, le niveau diminue de 5.

                    Si vous battez des héros de niveau supérieur, vous ne gagnerez pas plus d'âmes. En revanche, si vous battez des héros de niveau inférieur, vous remporterez moins d'âmes. Vous pourrez également obtenir plus d'âmes en améliorant votre salle de torture.

                    Astuce : Vous ne pouvez pas perdre d'âmes ou d'unités dans vos Enfers !

                    Gobelins, trolls et gardien

                    Une armée, c'est bien. Une bonne armée, c'est mieux ! Vous pouvez améliorer vos troupes en...
                    1) Améliorant le bâtiment des unités. Vous obtiendrez ainsi plus de gobelins, et vos trolls et votre gardien seront plus puissants. Niveau max : 600, attributs illimités.
                    2) Améliorant les unités directement (depuis la barre au sommet de l'écran).
                    Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:22 AM.

                    Comment


                      #11
                      Guilde, raids, portail de guilde

                      Guildes

                      Les contrées de Shakes & Fidget sont peuplées d'innombrables héros. Mais l'union fait la force !



                      Accès : bouton du menu de gauche // touche G

                      1 : Vos camarades de guilde. Vous pouvez voir leurs noms, niveaux, dates dernière connexion, potions et d'autres détails. Une guilde compte 50 emplacements pour ses membres.

                      2 : Armoiries. Vous pouvez concevoir et proposer ici de nouvelles armoiries pour votre guilde.

                      3 : Icône d'épée. Cliquez ici pour participer à la prochaine attaque de guilde ou en lancer une.

                      4 : Icône de bouclier. Cliquez ici pour défendre votre guilde face à une attaque ennemie.

                      5 : Bouton de raid. Lancez un raid ou prêtez main-forte à vos camarades de guilde au combat.

                      6 : Catapulte de champignons géants. Chargez jusqu'à 3 champignons qui seront tirés sur l'adversaire lors de la prochaine attaque de guilde.

                      7 : Chat de guilde. Discutez ici avec vos camardes de guilde. Vous pouvez également utiliser différentes commandes de chat décrites ici.

                      8 : Description. La description de votre guilde. Vous pouvez la diviser en deux parties : une privée et une publique. Il vous suffit de saisir /// dans la description. La partie précédente est alors uniquement visible par les membres de votre guilde, et la partie suivante est visible de tous.

                      9 : Améliorations. Vous pouvez améliorer le Trésor (bonus d'or) et le Maître (bonus d'XP). Les améliorations de tous les membres sont additionnées puis divisées par 5 pour déterminer le bonus global de la guilde. Chaque raid accompli confère également 10 points. Notez que si vous quittez votre guilde, vous conserverez vos compétences personnelles.

                      Remarque : les améliorations des joueurs bannis ne sont pas prises en compte. Les améliorations des joueurs inactifs sont bien prises en compte.

                      10 : Le portail de guilde.
                      11 : La familier de guilde. Plus d'infos depuis cette page.

                      L'union fait la force dans Shakes & Fidget, et vous progresserez bien plus rapidement au sein de guilde. Vous pouvez fonder votre propre guilde (pour 10 pièces d'or) ou en rejoindre une existante.

                      Description de guilde

                      Présentez votre guilde, décrivez vos objectifs, annoncez que vous recherchez de nouveaux membres, etc.
                      Votre description de guilde est visible par tous les joueurs. Si vous pouvez qu'une partie soit réservée aux membres de votre guilde, vous pouvez procéder de la manière suivante :


                      Hiérarchie

                      Chaque guilde compte un chef de guilde, des officiers et des membres "classiques".
                      Le chef de guilde peut inviter, promouvoir et exclure des joueurs, lancer des attaques et raids de guilde, modifier la description de la guilde, améliorer la guilde et approuver les armoiries.
                      Les officiers peuvent inviter, promouvoir et exclure des joueurs classiques, lancer des attaques et raids de guilde, améliorer la guilde et suggérer de nouvelles armoiries.
                      Les membres de base peuvent uniquement proposer de nouvelles armoiries.

                      Améliorations

                      Une guilde dispose de deux éléments pouvant être améliorés :

                      Trésor
                      Le trésor augmente le gain en or des membres de la guilde lors de leurs quêtes et missions de garde.

                      Maître
                      Le maître augmente le gain en XP des membres de la guilde lors de leurs quêtes.

                      Chaque joueur ajoute ses points de compétence personnels au total de sa guilde. Les points de tous les joueurs sont additionnés et constituent une des deux améliorations (or ou XP), pouvant être améliorées à l'aide de l'icône +. Le niveau maximum est de 500.

                      Chaque joueur améliore le total en cliquant sur l'icône +, et dépense son or et ses champignons.

                      Les points de compétence de tous les joueurs sont additionnés, constituant la compétence de groupe.
                      Divisez la compétence de groupe par 5, et vous obtenez le bonus (en %) du maître ou du trésor.
                      Si un joueur quitte la guilde, ses points de compétence personnels sont perdus.

                      Le prix d'amélioration est détaillé ci-dessous.



                      Guerres de guilde

                      Le chef de guilde et les officiers peuvent cliquer sur l'icône d'épée pour déclarer la guerre à une autre guilde. Une attaque coûte 100 pièces d'or, et le joueur déclarant la guerre paie ce montant. Les membres standard peuvent, quant à eux, uniquement cliquer sur l'épée pour s'enrôler. L'icône de bouclier s'active lorsqu'une guilde vous attaque.

                      Remarque : les joueurs inactifs et les joueurs bannis combattent uniquement avec 10 % de leurs PV.

                      L'icône d'épée a deux fonctions :

                      Chef de guilde et officiers :
                      Après avoir cliqué sur l'épée, le Panthéon s'affiche à l'écran. Ils peuvent alors voir quelles guildes sont actuellement attaquées (et ne peuvent donc pas être attaquées). Après avoir consulté la page de guilde d'un adversaire, il suffit de cliquer sur l'icône d'épée pour déclarer la guerre.

                      Membres classiques :
                      L'adversaire, la date et l'heure d'une attaque sont indiqués à côté de l'icône d'épée. Les membres classiques ont alors 10 heurs pour s'y enrôler.

                      L'icône de bouclier :

                      Si une autre guilde vous a déclaré la guerre, la date et l'heure de l'attaque sont indiquée à côté de l'icône de bouclier. Les membres de la guilde ont alors 10 heures pour s'enrôler. Notez toutefois que tous les membres de la guilde participeront à la défense : ceux qui se sont enrôlés disposeront de 100 % de leurs PV, tandis que ceux qui ne se sont pas enrôlés n'auront que 50 % de leurs PV. Remarque : les joueurs qui ne se sont pas connectés au jeu depuis au mins 14 jours disposeront uniquement de 10 % de leurs PV.

                      Victoire lors d'une guerre de guildes :

                      Assaillant :
                      En cas de victoire, l'assaillant gagner de l'honneur (la quantité dépend de la différence d'honneur entre les deux guildes), et les membres gagnent de l'XP (en fonction de l'honneur de l'autre guilde). En cas de défaite, la guilde perd de l'honneur.

                      Défenseur :
                      Si une attaque est repoussée, la guilde attaquée gagne de l'honneur (la quantité dépend de la différence d'honneur entre les deux guildes). En revanche, en cas de défaite, la guilde perdra de l'honneur.

                      Après une guerre de guildes :

                      Après une guerre de guildes, une trêve de 90 minutes est observée. Passé ce délai, il est possible de lancer une nouvelle attaque.


                      Raids

                      Les chefs de guilde et officiers de niveau ≥ 50 peuvent lancer un raid de guilde. Le coût d'attaque est de 10 000 pièces d'or, et le joueur lançant l'assaut paie le montant requis depuis.
                      Tous les joueurs membres de la guilde depuis au moins 24 heures s'étant enrôlés participeront automatiquement à l'assaut, et ce peu importe leur niveau.

                      Tous les membres participant au combat attaquent les monstres du donjon comme dans une guerre de guilde. En cas de victoire, tous les joueurs ayant participé au combat gagneront de l'XP (la quantité dépend de leur niveau). En outre, il est possible d'améliorer les fonctionnalités de la guilde à chaque donjon vaincu. En cas de défaite, l'argent dépense pour lancer l'assaut est perdu.

                      Astuce : si vous avez terminé un donjon avec une guilde, vous pouvez l'effectuer à nouveau au sein d'une autre guilde, mais vous ne gagnerez plus d'XP. Chaque donjon ne vous accorde de l'XP qu'une seule fois.

                      Astuce : si vous raté un raid parce que vous n'avez pas cliqué sur le bouton d'enrôlement, vous ne pourrez pas rejoindre vos camarades au combat, vous ne gagnerez pas d'XP en cas de victoire, et vous ne pourrez pas à nouveau lancer l'assaut. Toutefois, vous profiterez quand même des améliorations de guilde.

                      Portail de guilde

                      Disponible à partir du niveau 99

                      Vous pouvez franchir le portail une fois par jour afin de combattre les monstres qui se terrent de l'autre côté.
                      Les monstres sont redoutables, mais n'ayez crainte ! Les membres de votre guilde peuvent également les affronter une fois par jour. La jauge de vie du monstre en cours est commune à tous les membres de votre guilde. L'union fait la force ! Mais méfiez-vous : les monstres regagnent 10 % de leurs PV chaque jour à minuit...
                      Lorsqu'une guilde parvient à vaincre un monstre, tous ses membres infligent 1 % de dégâts bonus. Ce bonus est permanent. La vignette du monstre vaincu est également ajouté à leurs albums.

                      Astuce : si vous venez de rejoindre une guilde, vous recevrez les vignettes de tous les monstres déjà vaincus par cette dernière après 21 jours au sein de celle-ci.

                      Rechercher une guilde



                      1. Fonder une guilde. Vous pouvez ici fonder votre propre guilde (coûte 10 )

                      2. Rejoindre une guilde. Découvrez la liste de guildes à la recherche de membres. Sélectionnez un drapeau pour filtrer les guildes recherchant des joueurs d'une nationalité précise. Dans cet exemple, le drapeau suédois est sélectionné, et seules les guildes recherchant des joueurs parlant suédois sont affichées. Remarque : cela ne nécessite pas d'utiliser un drapeau suédois dans le Panthéon ou d'utiliser le suédois comme langue du jeu.

                      3. Après avoir trouvé la guilde de votre choix, cliquez/appuyez ici pour la rejoindre.

                      Rechercher des joueurs


                      1. Entrez les prérequis du membre recherché (langue parlée et niveau minimum). Important : la sélection d'une langue ne requiert pas que le joueur doit utiliser ce drapeau dans le Panthéon ou utiliser cette langue dans le jeu. Exemple : sélectionnez le drapeau du Danemark pour rechercher les joueurs à la recherche de guildes avec le drapeau danois sélectionné. Ils peuvent utiliser une autre langue dans le jeu (le français, par exemple) et un autre drapeau (celui anglais) dans les options, mais ils verront votre guilde lors de la sélection du drapeau danois dans le module de recherche de guilde. Si le chef de guilde sélectionne l'icône de globe, seuls les joueurs recherchant l'icône de globe également verront la guilde en question.
                      Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:23 AM.

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                        #12
                        Messagerie

                        Pas besoin d'envoyer une bouteille à la mer pour contacter les autres héros... La messagerie est là !



                        Accès : touche I (boîte de réception), touche B (onglet Combats), touche L (onglet Combats ou onglet Amis)
                        Envoi de messages disponible à partir du niveau 10

                        1 : Basculez entre les différents onglets de la messagerie : Poste, Combats (rapports de combats) et liste d'amis.

                        2 : Utilisez ces boutons pour répondre à des messages, les supprimer ou écrire de nouveaux messages.

                        3 : Si vous souhaitez supprimer l'intégralité des messages de votre messagerie, cliquez sur le nombre de messages stockés.

                        Entrez le pseudo du joueur que vous souhaitez contacter. Son profil s'affiche à l'écran, vous permettant de vous assurer que vous contactez le bon joueur.
                        Vous pouvez conserver jusqu'à 99 messages personnels et invitations de guilde dans votre messagerie. Le 100e emplacement est réservé aux messages officiels de l'équipe du jeu.

                        Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 50 rapports de combats (combats d'arène, de guilde, de château fort...). Au-delà de cette limite, les rapports les plus anciens seront automatiquement supprimés. Ils seront également automatiquement supprimés après 14 jours.
                        Si vous souhaitez sauvegarder un rapport de combat, cochez la case correspondante. Décochez-la si vous souhaitez le supprimer par la suite.
                        Vous pouvez également ajouter des amis à votre liste d'amis afin de pouvoir communiquer plus facilement avec eux.

                        Astuce : vous pouvez envoyer un message à tous les membres de votre guilde en cliquant sur "Guilde". Seuls les membres officiels de votre guilde recevront alors ce message, et pas les membres invités.
                        Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:24 AM.

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                          #13
                          Panthéon et Panthéon international

                          Panthéon

                          L'important, c'est de participer, non ? Bien sûr que non ! L'important, c'est d'être le meilleur et d'écraser tous les autres ! Mais pour savoir qui est le meilleur des meilleurs, le Panthéon est là !



                          Accès : bouton du menu de gauche // touche H

                          1 : Basculez entre les différents classements du jeu.

                          2 : Classement, nom, guilde et honneur d'un joueur.

                          3 : Entrez un nom ou un classement pour accéder au joueur correspondant.

                          Appuyez sur H à plusieurs reprises pour basculer entre les différents classements.

                          Astuce : lorsque le nom d'un joueur est grisé, cela indique vous l'avez déjà indiqué au cours de votre session de jeu actuelle.
                          Astuce : le classement des enfers classe les joueurs en fonction de leur nombre maximum d'âmes. En cas d'égalité, il sont départagés en fonction du niveau de leur gardien.


                          Panthéon international

                          Accès : double clic sur le bouton du menu de gauche // touche H à plusieurs reprises

                          Chaque jour, à 18 heure (heure de Paris), le meilleur joueur et la meilleure guilde de chaque serveur s'affrontent pour s'adjuger la couronne internationale. Voici le principe de fonctionnement :

                          Le dernier joueur/La dernière guilde de ce nouveau classement international affrontera l’avant-dernier/l’avant-dernière. En cas de victoire, il/elle prendra sa place, et le rapport de combat sera envoyé aux deux joueurs/guildes. À l’inverse, en cas de défaite de sa part, le rapport de combat lui est uniquement envoyé, et le joueur/la guilde à l’avant-dernière position au classement pourra alors affronter l’adversaire au-dessus au classement. Ce système est répété jusqu’à la première place.

                          Si le joueur/la guilde à la troisième place au classement parvient à battre celui/celle à la deuxième place, le joueur/la guilde à la première place ne devra pas l’affronter ce jour, et il/elle conservera sa place.

                          Les résultats sont envoyés sur tous les serveurs à 12 h (heure de Paris) et les classements sont actualisés. Après cela, les nouveaux classements internationaux seront publiés pendant 24 heures, et pourront être consultés dans la messagerie.

                          Au fait : si un héros/une guilde à la première place de son classement local perd sa place, le nouveau numéro 1 prend automatiquement sa place au classement international, et le/la remplace pour le prochain combat.
                          Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:25 AM.

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                            #14
                            Roue du Dr Abawuwu & TV volante

                            Roue du Dr Abawuwu

                            C'est ton jour de chance ? Un seul moyen de le savoir !



                            Accès : depuis le menu de la ville // bouton du menu de gauche // touche R

                            Vous pouvez lancer jusqu'à 20 fois par jour la roue du Dr Abawuwu. Le premier lancer est gratuit chaque jour. Les autres lancers coûtent 10 pièces de chance ou 1 champignon.
                            Vous pouvez gagner des pièces de chance en regardant les publicités de la TV volante.

                            La roue du Dr Abawuwu est disponible en deux formats

                            Version 1.0 :

                            (voir la capture d'écran ci-dessus)

                            Vous pouvez gagner de l'XP, de l'or, du bois et de la pierre (en deux quantités différentes), des objets (y compris des objets épiques !) et des champignons.

                            Version 2.0 :



                            Disponible à partir du niveau 95, accès au forgeron, aux familiers et aux enfers

                            Après avoir rempli les conditions ci-dessus, la roue 2.0 peut être obtenue en récompense de quête. Le changement de roue est irréversible et définitif.

                            Cette nouvelle roue peut vous permettre de gagner de l'XP, de l'or, du bois et de la pierre pour votre château fort, des ressources des arcanes pour le forgeron, des fruits pour vos familiers, des âmes pour votre cité des enfers, des objets (y compris des objets épiques !) et des champignons.

                            TV volante

                            Regardez des publicités de la TV volante afin de gagner des pièces de chance pour la roue de la fortune ! La TV volante apparaît dans la taverne ou chez le DR Abawuwu. Les publicités disponibles dépendent de votre pays, de votre région et d'autres facteurs. Pensez également à ajouter Shakes & Fidget à la liste d'exceptions de votre bloqueur de publicités. Si une vidéo ne vous rapporte pas de pièces de chance, pensez à le signaler au support.

                            Important : la TV volante n'est pas disponible dans la version Steam du jeu.
                            Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:25 AM.

                            Comment


                              #15
                              Personnage, miroir magique et album du maniaque

                              Personnage

                              Voici votre personnage, votre héros, votre alter ego, votre avatar, votre... votre précieux !



                              Accès : clic sur l'avatar // touche C

                              1 : Voici votre avatar. Cliquez dessus pour modifier votre apparence. Notez que vous ne pouvez pas modifier la race ou la classe de votre personnage.

                              2 : Vos attributs. Passez votre curseur dessus pour plus d'informations. Cliquez sur l'icône + afin d'améliorer votre attribut en échange d'or.

                              3 : Votre classement au Panthéon, votre album du maniaque et vos succès, votre monture, vos sabliers de l'impatience et vos potions.

                              4 : Votre sac à dos. Il est extrêmement important, dans la mesure où chaque héros a toujours besoin de transporter de nombreux objets. Vous commencez avec 5 emplacements, mais vous pourrez agrandir votre sac à grâce à la banque du château fort.

                              5 : Description du personnage. Présentez-vous aux autres joueurs, et gardez une trace de vos exploits personnels.

                              Votre attributs sont calculés en additionnant vos attributs de base, le bonus accordé par les équipements que vous portez, le bonus de vos potions, et les différents bonus du jeu (portail des démons, familiers, etc.).

                              Vous pouvez avoir jusqu'à 3 potions actives à la fois. Si vous remplacez une potion par une potion de taille supérieure de la même couleur, la durée totale de la première potion sera réinitialisée. En revanche, vous pouvez cumuler la durée d'effet de potions de la même couleur et de la même taille.
                              Vous pouvez acheter des sablier de l'impatience en boutique (à l'unité ou par pack de 10), mais vous pouvez également en trouver lors de vos quêtes (uniquement individuels).

                              Astuce : vous pourrez acheter le cadre d'or si vous disposez de 1 000 champignons sur votre compte. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le marchand qui sera apparu dans votre ville.


                              Miroir magique

                              Disponible à partir du niveau 50

                              Lorsque vous aurez atteint le niveau 50, vous pourrez commencer à trouver au cours de vos quêtes les 13 éclats du miroir magique. Vous pourrez alors reconstituer le miroir magique qui vous permettra de combattre dans l'arène ou les donjons tout en effectuant des quêtes.

                              Astuce : si vous transportez un éclat dans votre sac à dos, vous ne pourrez pas en trouver d'autres.
                              Astuce : plus vous trouvez d'éclats, plus il devient difficile d'en trouver d'autres. Voilà pourquoi cela peut prendre plusieurs semaines pour trouver le dernier.


                              Album du maniaque

                              Même les plus valeureux héros aiment les albums d'autocollants !



                              Accès : double clic sur l'avatar // touche C à deux reprises
                              Disponible à partir du niveau 10

                              L'album du maniaque est disponible à partir du niveau 10 à la boutique de magie. Il combine les succès et l'album d'autocollants.

                              Succès :
                              Les succès sont des objectifs du jeu que vous pouvez obtenir en effectuant certaines tâches. Chaque succès améliore vos attributs de 25 points.
                              Plus d'infos sur les succès


                              Album du maniaque :
                              L'album du maniaque vous permet de contenir plus de 2 000 autocollants ! Chaque objet que vous trouvez ou achetez, et chaque monstre que vous battez lors de vos quêtes et dans les donjons ajoutent un autocollant à votre album. Plus vous avez d'autocollants, plus l bonus d'XP conféré par votre album augmente.

                              Astuce : les adversaires de la Tornade ne te rapportent pas d'autocollants. C'est également le cas des objets épiques obtenus dans la Tornade.
                              Last edited by Pandaman621; 14 July 2022, 08:25 AM.

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