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Classe de jeu : le druide

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    Classe de jeu : le druide

    Le druide est un savant mélange des trois classes de base du jeu. Il dispose ainsi de trois formes différentes, vous permettant de modifier votre stratégie en fonction de votre adversaire.



    Le druide inflige des dégâts en fonction de son niveau d'intelligence. Il est également possible de choisir entre trois formes animales en cliquant sur le deuxième emplacement d'arme.

    Chaque forme animale modifie ses statistiques et offre une fonctionnalité unique.

    Il est toutefois à noter que le druide inflige deux fois moins de dégâts aux mages et aux bardes !


    Forme d'aigle



    L'aigle permet d'effectuer une puissante attaque en piqué. Ces chances sont réduites après chaque attaque en piqué effectuée.
    Dégâts : Dégâts de l'arme x (1 + Intelligence / 10) x
    0,33
    PV : Endurance x 3 x (Niveau + 1)
    Réduction des dégâts : Armure / Niveau de l'ennemi (max
    10 %)

    Chances de base d'attaque en piqué : 50 %
    Bonus de dégâts d'attaque en piqué : 400 %
    Réduction des chances d'attaque en piqué : 5 % par attaque

    Forme d'ours




    La forme d'ours permet de bloque des attaques (20 % de chances) et de gagner en résistance. D'autre part, moins vous avez de PV, plus vos attaques sont puissantes.
    Dégâts : Dégâts de l'arme x (1 + Intelligence / 10) x (
    0,34 + bonus de dégâts)

    PV : Endurance x 5 x (Niveau + 1)
    Réduction des dégâts : Armure x
    2 / Niveau de l'ennemi (max 50 %)


    PV : Entre 50 % et 75 % > 0,5 % de dégâts bonus par pourcentage de PV perdus
    PV : Entre 25 % et 50 % > 1 % de dégâts bonus par pourcentage de PV perdus
    PV : Entre 0 et 25 % > 1,5 % de dégâts bonus par pourcentage de PV perdus

    Forme de tigre



    La forme de tigre permet de gagner en résistance. En étant caché, vous avez 40 % de chances d'esquiver une attaque. Vous passez alors en état de rage, augmentant vos chances de coup critique. Lorsque vous assénez un coup critique, vous vous tapissez à nouveau dans l'obscurité.
    Dégâts : Dégâts de l'arme x (1 + Intelligence / 10) x
    0,56

    PV : Endurance x 4 x (Niveau + 1)
    Réduction des dégâts : Armure
    / Niveau de l'ennemi (max 25 %)


    État Chances
    d'esquive
    Chances de coup
    critique maximales
    Bonus de dégâts
    critiques
    Caché 35 % +0 % +0 %
    Rage +0 % +25 % +200 %
    druid (1).png
    Last edited by Pandaman621; Yesterday, 08:38 AM.
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