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Classe de jeu : le barde

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    Classe de jeu : le barde

    Le barde est une classe spéciale, disposant de trois instruments de musique lui conférant des bonus distincts au combat. Ses dégâts sont basés sur l'intelligence et il utilise donc une arme de mage.

    Un barde dénommé Barde


    Un barde inflige des dégâts au combat en fonction de son intelligence. Il dispose également d'un instrument qu'il joue tous les 4 tours de combat.

    Vous avez le choix entre trois instruments différents que nous allons présenter ci-dessous.

    En outre, chaque mélodie possède trois niveaux de qualité qui améliorent son effet positif.
    Les chances d'activer les différents niveaux de qualité sont les suivantes :
    • Niveau 1 : 25 %
    • Niveau 2 : 50 %
    • Niveau 3 : 25 %
    Chaque mélodie peut être d'une durée variable, allant de 1 à 4 tours. La durée de la mélodie varie selon votre endurance.

    Harpe : Mélodie de protection




    La harpe augmente votre réduction maximale des dégâts. Le niveau de réduction dépend de la qualité de la mélodie.

    La durée de base est de 1 tour, et un bonus de 0 à 2 tours s'applique en fonction de votre ratio endurance/intelligence :
    • Endurance >= 50 % de l'intelligence : durée du bonus de 1 tour
    • Endurance >= 75 % de l'intelligence : durée du bonus de 2 tours
    Luth : mélodie de vitalité


    Le luth augmente les dégâts de votre arme. Le niveau de dégâts bonus dépend de la qualité de la mélodie.

    La durée de base est de 1 tour, et un bonus de 0 à 2 tours s'applique en fonction de votre ratio endurance/intelligence :
    • Endurance >= 50 % de l'intelligence : durée du bonus de 1 tour
    • Endurance >= 75 % de l'intelligence : durée du bonus de 2 tours
    Flûte : mélodie de guérison



    La flûte soigne une partie de vos PV après une attaque ennemie.

    La durée de base est de 1 tour, et un bonus de 0 à 2 tours s'applique en fonction de votre ratio endurance/intelligence :
    • Endurance >= 50 % de l'intelligence : durée du bonus de 1 tour
    • Endurance >= 75 % de l'intelligence : durée du bonus de 2 tours

    Quelques spécificités

    Les instruments fonctionnent de la manière détaillée ci-dessus face aux bardes, mages de combat, et chasseurs de démon.

    Face aux mages, les instruments ne fonctionnent pas.
    Face aux guerriers, les dégâts critiques ne peuvent pas être parés.
    Face aux berserkers, chaque note ne bloque qu'une seule attaque (harpe) et les PV sont restaurés après une attaque, pas après chaque coup (flûte).
    Face aux éclaireurs, les dégâts critiques ne peuvent pas être esquivés.
    Face aux assassins, chaque note ne bloque qu'une seule attaque (harpe) et les PV sont restaurés après une attaque, pas après chaque coup (flûte).

    Face aux druides, ce sont les mêmes conditions que face aux guerriers ou éclaireurs, en fonction du masque porté.


    Attributs de départ :
    Force Habileté Intelligence Endurance Chance
    +1 0 +7 +2 +5
    Last edited by Pandaman621; 9 September 2022, 09:53 AM.
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