Announcement

Collapse
No announcement yet.

Zarządca areny

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

    Zarządca areny

    Wejście: kliknij dwukrotnie przycisk menu / 2 x klawisz A / ikonkę monety (jeżeli przebywasz już w arenie)
    Wymagania: Poziom 105+

    Obrazek, kliknij tutaj

    1: Twoje pieniądze
    2: Twoje runy
    3: Obiekty, które możesz zbudować
    4: Mnożnik
    5: Przycisk umożliwiający złożenie ofiary
    6: Kupiec

    Twoim celem jest zbudowanie dobrze prosperującej areny, a następnie poświęcenie wszystkiego dla run i rozpoczęcie - ponownie - od zera.

    Rozpoczynasz swoją podróż od małej areny, w której nie ma nic poza kilkoma tanimi miejscami. Generują one pieniądze (1) co kilka sekund, nawet jeśli nie jesteś zalogowany do gry. Po zebraniu pewnej sumy pieniędzy możesz ulepszyć te miejsca, aby uzyskać wyższy dochód na jednostkę czasu lub zbudować coś innego (3), na przykład parking, stoisko z popcornem, a nawet pułapki i błąkające się potwory, aby urozmaicić arenę walk dla publiczności.

    Nie ​​musisz dużo robić, aby stać się bogatym. Po prostu użyj przycisku „X1” w prawym górnym rogu (4), aby przełączać mnożnik między X1, X10, X25, X100 i Max i szybciej zwiększać ulepszenia.

    Raz dziennie kupiec (6) składa Ci wizytę oferując swoje bonusy z trwałym efektem. Każdego dnia, po uruchomieniu gry, kupiec będzie dostępny tylko przez dwie godziny, a Ty będziesz mógł skusić się na jego specjalne oferty. Przycisk areny będzie migał podczas jego pobytu. Najedź kursorem na ofertę, aby wyświetlić opis. Nie tylko 2-godzinne odliczanie kupca rozpoczyna się, gdy zaczniesz grać w Shakes & Fidget, ale także 20-godzinne odliczanie, do ponownej wizyty kupca z nowymi ofertami.

    Kupiec oferuje prędkości (które dodają ruchome paski do paska postępu) oraz pieniądze (które dodają złoty efekt) a także promocje, aby pominąć czas (24 godziny, 3 dni, 7 dni). Ulepszenie wszystkich stanowisk (zwiększając ich prędkości i produkcję pieniędzy) odblokowuje platynowe ulepszenia, które dają dwa razy więcej niż złote i cztery razy więcej niż normalne.

    Im bardziej atrakcyjna i ekscytująca jest Twoja arena, tym wyższy dochód! Gdy będziesz zadowolony ze swoich pieniędzy, kliknij przycisk Ofiara, aby poświęcić wszystko (tak, cały postęp Zarządcy areny – przedmioty i pieniądze!) dla run. Tylko runy i bonusy są trwale i pozostają pomimo kolejnych poświęceń.

    Możesz zapytać: „Dlaczego miałbym poświęcić wszystko?” Po pierwsze, runy mają trwały efekt, ponieważ Twój dochód z pieniędzy wzrasta o +5% na każdą runę. Po drugie, po zebraniu ponad 1000 run odblokowujesz w sklepach zaklęcia runiczne. Im więcej run masz, tym wyższa premia za zaklęcie.

    Oto lista run w grze. Mogą pojawić się na każdym przedmiocie z wyjątkiem run obrażeń, które są ograniczone do broni. Runy tego samego typu sumują się* i są ograniczone do pewnego maksimum.

    Premia do PD, max. +10%
    Premia do złota, max. +50%
    Szansa na epickie przedmioty (nie działa w lochach!), max. +50%
    Ulepszona jakość przedmiotu, max. 5
    Punkty życia, maks. +15%
    Obrażenia od ognia, max. +60%
    Obrażenia od zimna, max. +60%
    Obrażenia od błyskawic, max. +60%
    Odporność na ogień, max. +75%
    Odporność na zimno, max. +75%
    Odporność na błyskawice, max. +75%
    Łączna odporność, max. +25% na przedmiot, do +75% na wszystkie przedmioty

    *jeśli twój pierścień ma premię do złota +10%, a hełm ma kolejne +5%, całkowity bonus wynosi +15%.

    Powyższe liczby dotyczą przedmiotów epickich. Zwykłe przedmioty mają do połowy wskazanych bonusów, zaokrąglając w górę.
    Przykładowo: premia do 5% PD zamiast 10 lub 33% obrażeń od zimna (przedmiot epicki) w porównaniu z 16,5% -> 17% obrażeń od zimna (zwykły przedmiot).

    Wskazówka: Obrażenia od żywiołów to obrażenia procentowe oparte na twoich normalnych obrażeniach, a odporność na żywioły procentowo zmniejsza obrażenia od żywiołów.

    Przykładowo, jeśli zadasz 100 000 obrażeń w walce, a twoja broń ma runę +10% obrażeń od ognia, twoje całkowite obrażenia wyniosą 110 000. Teraz w grę wchodzi opór przeciwnika. Załóżmy, że ma on w sumie 15% odporności na ogień. Twój przeciwnik otrzymuje 100 000 obrażeń od twoich normalnych obrażeń, ale tylko 85% twoich obrażeń od ognia z powodu jego odporności na ogień wynoszącej 15%. W związku z tym zadajesz całkowite obrażenia w wysokości 108 500 punktów życia (oczywiście dodatkowo pomniejszone o jego/jej pancerz).

    Twoje obrażenia od żywiołów NIE są neutralizowane, jeśli odporność przeciwnika ma wyższą wartość niż twoje obrażenia od żywiołów!

    Wskazówka: Na samym początku warto poświęcić co najmniej 20 run, poniżej tej wartości bonus z run nie będzie widoczny.
Working...
X